A coleção / Kit 02

Volume 02 / Kit do Profissional

Memória e
Aprendizagem
na Vida Adulta

Um repertório de atividades e orientações para compor suas sessões com adultos.

110 atividades • 84 cartas • um tabuleiro

R$29,90Pelo conjunto digital em três PDFs
Comprar o Kit 02

Pagamento único. Acesso pela Kiwify após a aprovação do pagamento.

Capa de Memória e Aprendizagem na Vida Adulta, com bispo preto e seta vermelha

Três materiais.
Um conjunto.

Livro principal e dois extras, com orientações para organizar as propostas em sessão.

01 / O livro

110 atividades
em 11 séries

Dez fichas por atividade-base, com progressão planejada, roteiro profissional, folhas de apresentação e recuperação e índice por objetivos.

340 páginas • Arquivo em PDF

Exemplo real de ficha de apresentação de lista
02 / Encontros

Pessoas, nomes
e contextos.

48 cartas: 16 pessoas, 16 nomes e 16 contextos para aprender e retomar associações.

19 páginas • Arquivo em PDF

Capa do baralho Encontros
03 / Missões do Dia

Aprender uma intenção.
Encontrar a ocasião.

36 cartas, um tabuleiro e regras. Uma experiência mediada para trabalhar intenções futuras, pistas e estratégias.

13 páginas • Arquivo em PDF

Capa do jogo Missões do Dia

O que a pessoa
quer praticar?

O índice por objetivos ajuda a encontrar as séries correspondentes no livro.

  1. Aprender e retomar listas de informações.
  2. Criar associações entre palavras.
  3. Ligar pessoas, nomes e interesses.
  4. Reconhecer rostos apresentados antes.
  5. Guardar o essencial de histórias e recados.
  6. Lembrar pessoas, ações e lugares de uma cena.
  7. Recuperar a organização de um desenho.
  8. Identificar quem trouxe uma informação.
  9. Lembrar uma intenção no momento combinado.
  10. Aprender e reutilizar uma rotina.
  11. Criar e consultar um apoio externo.

Veja o material
por dentro.

Páginas reais da edição final. Clique em uma imagem para ampliar.

Apresentação de itens da atividade Aprender e recuperar listas
A / Apresentação da atividade
Folha de recuperação da atividade de listas
B / Recuperação e registro
Seis cartas reais do baralho Encontros
Encontros / Pessoas, nomes e contextos

Antes de
preparar a sessão.

O kit é físico ou digital?

É digital: são três PDFs para baixar e imprimir. Não há envio de livro, cartas ou tabuleiro físicos. Impressão, recorte e marcador do jogo ficam por conta do comprador.

Para quem foi organizado?

Para profissionais que trabalham com adultos e procuram recursos para compor propostas em sessão. A seleção e a adaptação dependem dos objetivos e das condições da pessoa atendida.

Preciso conhecer xadrez?

Não. O xadrez é uma alusão visual à estratégia na identidade da coleção. As atividades não exigem conhecer suas regras.

É um teste de memória?

Não. São atividades autorais para uso profissional mediado, sem escores normativos ou equivalência psicométrica com testes de avaliação. O material não substitui avaliação ou julgamento profissional.

Como recebo os arquivos?

A compra é processada pela Kiwify. Após a aprovação do pagamento, você recebe as instruções de acesso por e-mail e encontra os três PDFs na área de membros do Kit 02. Confira o e-mail digitado na compra; se precisar de ajuda, entre em contato com o suporte.

Posso imprimir para os meus atendimentos?

A licença é individual para uso profissional do comprador. Você pode imprimir e entregar ao participante as folhas necessárias à atividade conduzida por você. Os PDFs não devem ser compartilhados, publicados, revendidos ou distribuídos a outros profissionais.

Onde peço informações?

Escreva para contato@markbandeira.com. Não envie dados que identifiquem pacientes.

Memória e Aprendizagem

Um kit para
escolher propostas
e acompanhar percursos.

Conteúdo e organização por Mark Bandeira.
Volume 02 da coleção Habilidades na Vida Adulta.

Kit digital completo
R$29,90Pagamento único pelo conjunto digital
  • 110 atividades em 11 séries.
  • Baralho Encontros: 48 cartas.
  • Missões do Dia: 36 cartas e tabuleiro.
  • Roteiros e orientações de preparação.
Comprar o Kit 02

Entrega digital em PDF. Impressão e recorte por conta do comprador. Não há envio de produto físico.